約 1,062,771 件
https://w.atwiki.jp/catrpg/pages/49.html
格闘場とは、タチカワシティ、マチダシティそれぞれのカジノに存在するコーナーの一つである。 ルール:魔物同士で戦闘を行い、誰が勝つか予想する。当たると、決められた倍率分賭けたコインが返却される。15ターンをすぎる引き分けとしてコインが返却される。 ここではそれぞれのコーナーで出現する魔物の組み合わせを紹介する。 勝ちやすさは★5つで判断し、★が多いほど勝利しやすい。-は勝目なし。 ☆は倍率と勝率の中でオススメキャラ。 タチカワシティ …3パターンの組み合わせから選ばれる。どの段階でプレイしてもこの種類が増えることはない。モンスターもタチカワ以前で出現する低レベルな魔物が中心。 名前 倍率 勝ちやすさ スライム *5.2 ★ バット *3.2 ☆☆☆ バブルスライム *1.8 ★★★ 考察:バットが超音波を発動し、バブルスライムが混乱したらこちらのもの。時々、バットとバブルスライムが潰しあってるところで、スライムが漁夫の利を得ることもある。 名前 倍率 勝ちやすさ スライム *7.0 ★ バブルスライム *2.8 ☆☆☆ スライムベス *4.5 ★★ リーフスライム *2.2 ★★★★ 考察:リーフが使えるのはやはり強みか。リーフスライムがリーフをし続けて引き分けに流れることもある。スライムベスが連続攻撃をリーフスライムに放つかどうかが試合を決める。 名前 倍率 勝ちやすさ 山賊ウルフ *8.2 ★ スマイルロック *2.4 ★★★★ 大カラス *2.7 ☆☆☆☆ ボンゴースト *7.8 ★ 考察:大カラスの連続攻撃が驚異的。スマイルロックは高い攻撃力と防御力を誇るため、強さが均衡しているが、若干スマイルロックのほうが勝つことが多い。ボンゴーストは、攻撃を避けやすいため、避け続けてる間にボンで倒すこともある。山賊ウルフは思ったように薬草を使わないことが多いため期待薄。 マチダシティ イベントの進行状態で出現するキャラが変わる。 到着時→闇に覆われる→マスタードラゴンを仲間に→クリア後の4段階。 後半にいけばいくほど強力な敵が加入するため、戦闘が荒れやすい。 到着時 …おもにタチカワシティ~マチダシティでまでで出現する魔物が中心。 名前 倍率 勝ちやすさ オニオンド *2.7 ★★★ にんじんお化け *3.0 ★★ 化けキノコ *3.3 ★★ 考察:ほぼ能力が均等しているが、素早さが高いオニオンドが先制攻撃を行い、先に倒すことがある上、攻撃を避けやすいのが有利な点か? 名前 倍率 勝ちやすさ アックスドラゴン *2.0 ☆☆☆☆☆ はしりトカゲ *2.8 ★★★ ミニデーモン *4.5 - セキバーン *5.2 - 考察:アックスドラゴンの攻撃力が特化してるため高確率でアックスドラゴンが勝つ。だがたまに、アックスドラゴンが炎の息を吐き続け、はしりトカゲの攻撃によって死ぬことがあったり、ミニデーモンやセキバーンのアイスを喰らい弱点で死ぬこともある。アックスドラゴンが死んだ場合、メガリーフをもつはしりトカゲは有力。ミニデーモンとセキバーンはほぼ勝ったためしがない。 名前 倍率 勝ちやすさ バブルスライム *12.5 - ポイズンライナー *2.7 ★★★ ヘドローン *2.5 ★★★ メイジバット *3.1 ★★ 考察:バブルスライムはまず勝利は無理。あわよくばバブルスライムが残っても残り一体で殺られることが多かった。ポイズンライナーとヘドローンはお互いがお互いにポイズンや、毒の息攻撃をしつづけることがあった。メイジバットのスカルガダウン、超音波が効いたときはほぼ確実にメイジバットが勝利する。 名前 倍率 勝ちやすさ キングスライム *1.8 ★★★★ メタルスライム *2.7 ★★★ ぶちリーフ *2.9 ★★★ ダークスライム *3.1 ★★ 考察:キングスライムの特化したHPや攻撃力は他を抜いているためか、あまり殺られることは少なかった。だがなぜか他のキャラが殺られるとラルリーフをかけつづけることがある(ミス)ため、ラルリーフを唱え続けたら引き分けになると思ってもいいだろう。案外メタルスライムが耐えないことがある。 名前 倍率 勝ちやすさ 吹雪男A *3.0 - フレイムマンA *3.0 - 吹雪男B *3.0 - フレイムマンB *3.0 - 考察:完全に運試し。フレイムマンの攻撃のほうが弱点なため吹雪男が殺られる…と思いきや、フレイムマンはデス系に耐性がほぼないため、吹雪男のデスで一撃で死ぬことがあるなど、戦況が読めない。また同じ種族が残った場合、攻撃を吸収しあうことがあるため、結果的に引き分けに終わることも多かった。 名前 倍率 勝ちやすさ ルナロック *9.2 - 砂かけねずみ *6.1 - ガスラ *1.5 ★★★★★ 大もぐら *7.1 - 考察:ほぼガスラの一人勝ち。やはり全体攻撃を持っているのは強い。せっかくの大もぐらの必殺技アースガも、ガスラやルナロックには無効のため、無意味に終わる。全員がガスラを集中攻撃することがあれば話は別だがそんなうまくは話は進まない。 名前 倍率 勝ちやすさ ブルーバード *2.3 引き分け ビックコンダ *2.5 引き分け ゴースト *4.2 引き分け シールドボーイ *3.1 引き分け 考察:一見するとリーフをもつブルーバードやシールドボーイが有利なのだが、なぜか引き分けに終わることばかりで勝負の決着がつかない。50戦程度行っても一度も勝利判定が起きなかった。 名前 倍率 勝ちやすさ キャットマージA *2.8 ★★★ キャットマージB *2.8 ★★★ キャットヒーローA *3.5 - キャットヒーローB *3.5 - 考察:弱点呪文を判断することができるキャットマージが有利。ほぼ確実にキャットマージが勝利する。残った二体が争うため、どちらが勝ちやすいかは判断できない。 名前 倍率 勝ちやすさ ハーツ *7.2 - スペッド *5.1 ★ ディーア *2.1 ★★★★ クロヴァー *2.9 ★★★ 考察:なぎ払い・五月雨突きを持つディーアが有利。クロヴァーがデスを発動し一撃で倒すこともあるため、次点に迫る。ベリーフを持つハーツや、スカルアップのスペッドはもうちょっと活躍するかとおもったが、あまり勝利する場面はなかった。 ※闇に覆われるイベント以降 …タマセン大神殿、闇フィールド上で現れるモンスター中心。高能力の魔物が増えてくる。 名前 倍率 勝ちやすさ イエローデビル *9.8 - スライムギガリーフ *9.2 ★ 魔導スライム *2.3 ★★★★ ラストウルフ *3.5 ☆☆☆ 考察:ギガリーフを持つスライムギガリーフが有利かとおもえば、そうではなく耐久力の問題で、三体から攻撃を受けすぐにやられることもしばしば。 魔導スライムの全体攻撃呪文の前には太刀打ちできないということか。効果的に特薬草を使い高い攻撃力を誇るラストウルフに期待。 名前 倍率 勝ちやすさ ダークレックス *2.8 ★★★ ドラゴンライダー *3.5 ★★★ ダークナイト *2.4 ★★★★ ダークムーン *4.0 ★ 考察:実力がほぼ均衡している組み合わせ。攻撃力の高いダークレックスやベリーフで回復できるダークナイトが勝利することが多いが、吹雪を持つドラゴンライダーの攻撃によりダークレックスが殺られたり、ダークムーンの強制睡眠で行動を封じられそのまま殺られることがあるなど、思いもかけない戦況になることもある。 名前 倍率 勝ちやすさ 暗黒蟻 *9.2 - キャットマジシャン *3.5 ★★★ シャドーパンサー *2.1 ★★★★ ゾンビ兵 *9.5 - 考察:速攻で攻撃を仕掛け、アサシンスラッシュで即死攻撃を放つことのできるシャドーパンサーが有利。耐久力の高い暗黒蟻ではあるが、キャットマジシャンによるドガボーンには太刀打ちできない。ゾンビ兵に至っては通常攻撃とスカルダウンしか持たないためほぼ勝利することはなかった。デスラームがあまりきかない/絶対にきかないメンバーしかいないため、キャットマジシャンがデスラームを連発してしまったら勝利は薄い。 ※マスタードラゴンが仲間入り …空の世界の魔物が中心。といってもほぼこの時点ではフィールドにでてくる敵が多いため、あまり組み合わせは追加されない。 名前 倍率 勝ちやすさ プチヒーロー *5.1 ★ プチファイター *4.2 ★★ プチマージ *6.2 ★ プチプリースト *4.9 - 考察:仲の良いプチット族での戦い。全員が攻撃をミスしやすいため、高確率で引き分けに終わる。だが、30%という驚異的な確率でクリティカルを放つプチファイターが連続で攻撃することで全員を倒すこともあり、勝利を得ることもある。勇者の名をもつプチヒーローは、得意技のアバンストラッシュを放ち続けて何もできないこともある。 名前 倍率 勝ちやすさ キラーマシン *5.0 ☆☆☆☆ ギガンテス *5.0 ★★★ 考察:実力が共に優れている魔物同士の組み合わせ。二体の組み合わせはこれだけ。倍率は共に同じだが、常に二回行動を行えるキラーマシンが有利。だが、30%の確率で放つクリティカルを連続されると勝目がない。また、ごく稀に放つ魔人斬りが万が一当たると一撃でやられてしまう。安定を選ぶか、一撃必殺を狙うかはあなた次第。 クリア後 …ランダムダンジョンの高レベルで出現する魔物や、謎の空間で出現する魔物が中心。トリッキーな攻撃を放つ魔物が多いため、高倍率の魔物が勝利することも珍しくない。 名前 倍率 勝ちやすさ キラーマシン *10.8 - 古代兵器 EF-65 *5.1 ★★ ブラッディキラー *1.9 ★★★★★ 考察:殺人機械の3体バトル。だがほぼ実力はハッキリしており、ブラッディキラーが勝つことが多かった。単純にHPと攻撃力が高いことも理由の一つだろう。時たま古代兵器 EF-65のすてみこうげきを何度も喰らい倒れることもあった。 名前 倍率 勝ちやすさ レッドムーン *2.8 ★★★ ゴールデンスライム *3.5 ★★★ ダークマウス *3.9 ★★ ナイトオブナイツ *3.7 ★★ 考察:なぜかこのパーティでは魔物が逃げることがある(!?)マガンテを放つことができるゴールデンスライムが圧倒的有利なのだが、逃げ出されてしまってはどうしようもない。またパーティレベルが高くなるとナイトオブナイツまで逃げ出してしまうのである(一体作者は何をしてるんだ!)そういったことも含めると、強制睡眠をもつレッドムーンが安定している。 名前 倍率 勝ちやすさ ラストヒーロー *4.5 ★★ ラストファイター *2.7 ★★★★ ラストマージ *2.9 ★★★ ラストプリースト *6.1 ★ 考察:プチット族に続く、高能力プチット族のバトル。相変わらず攻撃の命中率が悪いのだが、全員能力があがっているため、確実に呪文や特技を放つことができるようになっている。全体攻撃を持つラストマージや、高い攻撃力から放たれる武器をふりまわす攻撃のラストファイターをおすすめしたい。全員特殊状態に対する抵抗が通常レベルなので、ラストマージによるスリプトで全員眠ってしまい、強力な全体攻撃呪文で倒すということもしばしば。倍率が一番高いラストプリーストではあるが、必殺デスラームで一撃で全員が倒れることもあるため、油断はできない。
https://w.atwiki.jp/suigetumion5/pages/15.html
第壱回MHP3rdオフin下関 参加者一覧 番号 エントリー名 参加時間 好きな武器 参加への意気込み 001 極 終日 スラッシュアックス 沢山の方とプレイして交流を深めたいです! 003 中佐 終日 片手剣かわいいよ片手剣 狩るぞー!よろしくお願いします! 004 み皮 終日 なし てゐちゃんのドロワもぐもぐしたい 005 ななせ 終日 スラックス・ハンマー ガードしたくないでござるぅ 006 白蛇 終日 スラアク 楽しくまったり狩りたい 007 アリ 終日 ハンマーいいよハンマー しがないハンマー使いですがよろしくです~ 008 RRR 終日 アルトリコーダー(狩猟笛) べ、別にあんたの為に旋律を奏でてるんじゃないんだからね! 009 みけねこすけ 終日 シュレムカッツェ 下位じゃないから恥ずかしくないもんっ 010 ろー 終日 狩猟笛 ロアルドロスの尻尾は俺にまかせろー!(バリバリ 011 Z@MZA 終日 弓 美也「ギィギのバカー!」 012 おしるこ 終日 ガンランス メイン武器はオトモアイルーです エントリーキャンセル 002 えせみみ 終日 狩猟笛 オフ会を通じて狩友が増えればいいなと思います スタッフ参加 番号 エントリー名 参加時間 好きな武器 参加への意気込み 000 水月魅音 終日 弓 おや?主催者の様子が・・・ 000 にょろ介 終日 ハンマー 自分のモンハンの7割は無駄で構成されています。 000 rks 終日 ランス ボタン効かないんだがぁ
https://w.atwiki.jp/monhunp3/pages/16.html
Monster Hunter Portable 3rd 發售日:2010年12月1日 機 種:Playstation Portable 人 數:1人(連線最大4人) 價 格:5,800 Yen 官方網頁:http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/11828.html
魂魄の格闘場 フィールド魔法 フィールド上に存在するランク8以上の「No.」と名のついたモンスターが破壊された時、 手札を全て捨てる事で、自分のエクストラデッキから「No.」と名のついたモンスターを 可能な限り特殊召喚する事ができる。 ナンバーズ補助 フィールド 魔法
https://w.atwiki.jp/anpanmanex/pages/56.html
MHP3rd チート ゲームID/タイトル _S ULJM-05800 _G Monster Hunter Portable 3rd ポーチ内のアイテム99個 _C0 Po-ti Item ALL 99 _L 0x813A8D4C 0x00180004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテムボックスのアイテム99個 _C0 Box Item ALL 99 _L 0x8134C246 0x03200004 _L 0x00000063 0x00000000 アイテムボックスにアイテムを全て出現 _C0 Box All Max _L 0x8134c244 0x03200002 _L 0x10000000 0x00000001 お金最大 _C1 Money Max _L 0x213A5E24 0x0098967F ユクモポイントMAX _C0 YUKUMO P 99999 _L 0x213A5E1C 0x0001869F ギルドポイントMAX _C0 Guild Point MAX _L 0x213A5E1C 0x0098967F 体力MAX _C0 HP MAX _L 0x20D41554 0x00640000 _L 0x20D41594 0x00640000 HPを120で固定 _C0 HP 120 Fixing _L 0x10D41556 0x00000078 _L 0x10D41596 0x00000078 スタミナMAX _C0 Stamina MAX _L 0x20296C80 0x00000000 スタミナMAX固定 _C0 Stamina MAX Fixing _L 0x20D41820 0x44160000 切れ味落ちない _C0 Edge Infinity _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x214E96A4 0x34020001 _L 0x214E9764 0x24130000 気刃ゲージMAX _C0 kiba gauge _L 0x00D42748 0x00000064 ボウガンでトリガーハッピー _C0 BowGun No Reload _L 0xD164FC7E 0x00002442 _L 0x2164FC7C 0x24420000 スラッシュアックスのゲージ75固定 _C0 Slash Axe 75 Fixing _L 0x00D4283C 0x0000004B 無限剥ぎ取り&無限採取 _C0 Strip Infinity _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2156E8F8 0x00000000 攻撃力n倍 _C0 Attack Multiple _L 0x200AC00C 0x00000000 _L 0x200AC014 0x00031xxx xxx= 840(2倍)/880(4倍)/8C0(8倍)/900(16倍)/ 940(32倍)/980(64倍)/9C0(128倍)/A00(256倍) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaizouquest-setumei/pages/25.html
サイトの管理人にクエストをリクエストする時や、自分でクエストを作って遊びたいときは、 それを作るツールが必要となります。 必要なもの PC 作成ツール ある程度のあきらめない根気…必須 プレイする方(こちらは自分で調べてください) PSPの改☆造 自分のお気に入りPSP MHP3 それではツールの紹介。 QuestCodeMaker3rd(QCM) 公式(?)サイト…http //mhp3rdiary.web.fc2.com/ 長所 短所 言語が日本語でみやすい ・一度作ると修正できない Read me に詳しく説明がかいてあり、 なので、バグっても修正できない 初心者でも簡単に作成出来る ・バグりやすい 素材の指定はいくらでもできる ・若干解明されてないところがある (上皮99個とか) 昔から使われているツールで、かなりの知名度、実績があります。 完全な日本語なので、手軽で使いやすく、初心者にもお勧めのツールですが、 バグも多く、クエスト中にフリーズ、ということもあるようです。 最近は乱入の確立を変更したり、戦闘曲をMGSに変えたりできるようです。 まず初めは、こちらを使ってみるといいでしょう。 MHP3TaskEdit(中華ツール) 公式(?)サイト…http //www.youxiri.com/ ツール配信サイト…http //mhp2gkaizo.blog117.fc2.com/blog-entry-71.html 長所 短所 作った後も修正・変更ができる ・元が中国語なので、適応してもわかりにくい 採取の内容を変更できる ・一部のレア素材は選択できない 条件を指定し、小型モンスターの ・くせがある 配置を変えることができる ・基本設定が設定しにくい いろいろと自動で決めてくれる 中国で作られたツールで、QCMよりも細かいことができます。 ですが、くせが強く、どちらかといえば上級者向けです。 言語を日本語にできるといっても、字そのものは変わらないので、 ある程度中国語をわかっていないと作成しにくいツールでもあります。 ですが、採取変更機能や、報酬の上限の変更、乱入・ペッコ呼びの枠が3つあるなど、 作りこむ人にはうれしい機能もついています。 ↓質問や要望などはこちらのコメントへ 出来る限り答えますので。 新しいクエスト求む・・・ -- (鴉) 2012-03-27 17 52 50 ぼくはあらしをしましたごめんなさい -- (鴉) 2012-04-05 00 53 12 配信所に入る時ロード中で、止まってしまうんですけど、どうすればいいですか? -- (RIOREUSU) 2012-04-14 01 21 43 それはアドレスかポート番号が間違っているからですアドレスは23.16.156.78ですポート番号は8140です。 -- (神) 2012-04-30 13 58 43 アクセスができませーん。どうしたらいいんですか -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 13 たすけてーーーーーーーーーーーー -- (アクセス) 2012-05-04 13 56 45 なにかがまちがっているんですかー -- (アクセス) 2012-05-04 13 57 45 アクセスができません。どうしたらいいんですか -- (みずき) 2012-05-04 13 59 45 あくせすできなーーーーい -- (gorikoppu) 2012-06-16 23 50 07 あどれすとかかわっちゃったのー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 02 34 エラーがでるよー -- (gorikoppu) 2012-06-17 00 13 28 アドレス教えてーーー -- (kenichi) 2012-06-22 20 06 45 ただいま管理人が不調につき、 少しの間休んでおります。 復帰しだいお伝えするので、 ご理解をお願いいたします。 -- (S3rd) 2012-07-08 21 37 01 ログインできない ユーザー名って何? -- (質問) 2012-11-01 23 04 30 おなかいたいのー -- (名無し) 2013-03-30 20 34 24 くすりでなおそーよー -- (名無し) 2013-03-30 20 35 46 不調でもPCできるよね〜 -- (等は逆頭) 2013-03-31 18 42 39 そろそろなおてませんかー -- (くれーまー) 2013-04-14 10 50 54 アドレスとポート番号だけ教えてください。 -- (Mr.チート) 2013-04-14 10 53 51 死んじゃだめだ -- (治し棄て通) 2013-04-14 10 54 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/suihanjar/pages/43.html
【速報】jiyoji君が転校したので無期延期になりました。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aateioh/pages/34.html
ー-ニ _ _ヾV, --、 ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ _/,.イ / /ミ;j〃゙〉 }¦ } ..ノ /ハ 〔 ∠ノ乂 { ヽ ノノ_,,,,.... --―''''ヽ _ノ / ̄_,,,,.... --―''''"| ヽ \ |___,,,,.... --―''''/ヽ( 〉ようこそ!AA格闘場へ ....,,,,_,,,,.... --―''|´ | l く _| | `ヾ フ | | | ) 、| | ∠ニニ} | |/ /-‐-、 トl、 l {⌒ヽr{ | | \/⌒\/⌒丶/´ ̄` 丶、 ヾ二ソ | /| 丶、 `''''''′! /〈 `'ァ--‐''゙ / ヽ \;/ / / // 〉 `ヽ ー-―'´ /-ニ ( ガイドライン このスレッドの支配者は主審 ◆VIH94xuix6です。 チャンピオンに挑戦したい人は必ず挑戦の意思と名前を宣言しましょう。名前は名前欄でも可。 試合の途中経過は、挑戦者でもチャンピオンでも第三者でも誰が書いても可。 虐殺AA&露骨・不快な下ネタAAは慎みましょう。 荒らしに反応することは慎みましょう。 敗者は10回以上試合が行われたのち、再び挑戦をすることができます。 試合で相手を殺すのは構いませんが、この場合試合後に生き返るので、殺されても再度挑戦は可能です。 試合中に変身するのは構いません。 無断でルールを作るのは慎みましょう。 挑戦時に能力を書いて、誰かに書き換えられたからといって文句を言うのは慎みましょう。 コテ叩きをするのは慎みましょう。 ワンパターンな戦い方は慎みましょう。 以下の場合は挑戦および試合を無効とさせていただきます。挑戦の意思もしくは名前を宣言していない場合。 勝負が決着してから試合を続行させた場合の決着後の内容。 前回の敗退からまだ10試合も経過していない挑戦者。 試合の途中で乱入した者。 試合の内容が極端に露骨・不快だった場合。 現在チャンピオンの人が別のキャラで挑戦を申し込んだ場合。 以下の場合は試合を仕切り直しとさせていただきます。1レスで決着をつけた場合。 全く内容がない場合。 IDが変わる前に、挑戦者が1人で開始から決着まで試合を進めた場合。 現行スレ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1298278387/l50 記録室 歴代チャンピオン チャンピオンに勝てなかった挑戦者たち 今までの対戦結果
https://w.atwiki.jp/souten000/pages/69.html
モンハン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m3.BMP)
https://w.atwiki.jp/tiwahiko/pages/25.html
2010年12月1日発売! モンスター 武器 防具